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Dark Souls IIのプレイ感想

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絶望という名の希望が、再びはじまる。ダンジョン探索の緊張感と高い達成感が得られる本格ダークファンタジー。

感想

こんにちは! サイトの管理人です。

今回は2014年3月に販売された『Dark Souls II』の感想です!

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デモンズソウル・ダークソウルとプレイしてきて、今作ダークソウル2をプレイしました。

結論から言うと大満足です!ボリュームたっぷりで、実績も全部解除するくらいやりこみました。

私の中でソウルシリーズの醍醐味は、新しい場所に来たときのワクワク感。ダークソウル2でもこのワクワク感を楽しめました。ステージごとの雰囲気が素晴らしく、世界観に没入しながらプレイする事ができました。

そして、ソウルシリーズといえば高難易度。一部理不尽な所はありますが、歯ごたえがあってボスを倒したときの達成感は良いものです。

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前作からの改善で梯子の昇り降りが快適になったところが、地味ではありますが良かったです。

あと、篝火システムで最初から各篝火にワープできるようになったのは、便利で良いと思いました。

今作で気になった所がいくつかあります。1つはエレベーターが不自然に多い点。上に昇った先に溶岩ステージがあったのは、世界観的にちょっと変かなと思いました。

もう1つは、一部のステージが難しいを超えて理不尽なところ。土の塔の風車とか、アマナとか、DLCの壁外の雪原とか…。

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初見でじっくりやって約60時間で1週目をクリアしたので、ボリュームはたっぷりあると思います。

高難易度でクオリティが高いARPGをやってみたい方は是非どうぞ!

情報

販売日2014年4月25日
販売価格4,620円
ジャンルAction RPG
開発元FromSoftware
プレイヤー1人~4人
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